Freitag, August 11, 2006

Electronic Arts weiß bescheid

Manchmal liest man Sachen, die kann man kaum glauben. Echt jetzt. Beispiel?

Einer der Oberen von Electronic Arts gibt zu, dass es ein Fehler gewesen sein könnte, die Psp mit mehr Spielen zu beliefern als den DS und hat scheinbar zeitgleich herausgefunden, was der gemeine Videospieler will:

"There’s no doubt that EA has historically bet more on PSP. I think we were excited by the technology, but the consumers have proven that actually what they want is fun.[...]"

So unschuldig der Satz da oben auch dastehen mag, so scheint er einen tiefen Einblick in die Denkweise zu geben, die EA pflegt. Ich und Spaß haben? Mit Videospielen!? Nie gehört.

Meine ganz persönliche Übersetzung des obigen Satzes:
"Ohne Zweifel haben wir auf die PSP gesetzt. Wir waren begeistert, dass es eine Playstation zum mitnehmen gab und hofften, dass Sony wieder locker 100 Millionen unter die Leute bringt aber die Kunden haben im Endeffekt dann mehr Nintendo DS gekauft, weil sie Spaß mit dem Teil hatten. "

Ich verwette meinen Arsch, dass es trotz allem Gemaule an der PSP, einige Millionen weltweit gibt, die verdammt viel Spaß mit ihrer Kiste haben. Nur kaufen die offensichtlich nicht jeden aufgewärmten Mist, den ihnen EA unterjubeln will.

Was reg ich mich eigentlich auf? Hab doch jetzt auch Wochenende und vorhin "Lost in Blue" für wenig Geld gefunden. Ich sag dann bescheid, wenn ich Spaß damit hatte.

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Dienstag, August 08, 2006

Der Gamesconvention ihr Weblog

Die Gamesconvention in Leipzig hat ein eigenes Weblog bekommen.

Da bisher kaum Beiträge darauf zu sehen sind, lässt sich noch nicht beurteilen, wie sich das ganze entwickelt. Schön wärs ja, wenn man ein paar interessante/lustige Einblicke in die Arbeit der Messehallen Leipzig erh..., ne stopp, das wär total langweilig:

"Gestern kam die Metzgerei Müller, um das Catering zu besprechen. Dann hat Elektro Schmitz angerufen und gesagt, dass die Lichtanlage fertig ist."
Lassen wir das.

In der Hoffnung, dass nicht nur Termine per Blog bekannt gegeben werden, sondern auch etwas interessanter Videospielcontent dabei abfällt, verbleibe ich again voller Hochachtung.


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Es ist ein...

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Pumpenschwengel.
Total ungeil.


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Freitag, August 04, 2006

Eurogamer spricht Deutsch


Gerade lese ich, dass es ab dem 24.08. Eurogamer in einer deutscher Fassung geben wird. Jap, zeitgleich mit der Games Convention in Leipzig solls losgehen, wie man auf der Paltzhalterseite unter
Eurogamer.de sehen kann.
Einer der Verantwortlichen für das Projekt scheint Oliver Menne zu sein. Wohl nicht nur mir als einer der Gründer der "Play Time" bekannt (Ich sag nur Rainer Rosshirt).
Wenn der Typ jetzt nicht die letzten Jahre bei Computec verbracht hätte, würd ich beinah sagen: "Super, alles dufte".

Leider aber ist jener Verlag auch für die Eindeutschung der Edge verantwortlich und diese ist, ganz unter uns gesagt, misslungen (aka scheiße). An allen Ecken und Enden merkt man, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, der deutschen Ausgabe ein eigenes Profil zu geben, sondern es wird einfach nur alles ins Deutsche übersetzt. Was zu teilweise schwer verständlichen Satzmonstern führt, die beinahe Babblefishqualitäten aufweisen.

Wieso ist mir das jetzt einen Eintrag wert?
Weil ich Eurogamer als eine der wenigen "großen" Videospielseiten lesen kann, ohne einen Adblocker aktivieren zu müssen. Weil Typen wie Kieron Gillen ganz einfach um Lichtjahre unterhaltsamer schreiben, als so Langweiler wie die Typen von Gameswelt, die das Konzept der Printmagazine nachäffen und am Ende eines jeden Reviews immer schön eine Zahl hinschreiben, damit wir auch alle wissen, wieviel Prozent Spaß uns das jeweilige Spiel machen wird. Weil ich es richtig schade finden würde, wenn aus Eurogamer etwas ähnlich langweiliges werden würde.

Mit der Hoffnung, dass die Jungs Eurogamer.de nicht in den Sand setzen und der Gewissheit, dass Eurogamer.net auch weiterhin so toll bleiben wird, verbleibe ich hiermit quasi hochachtungsvoll oder so. Egal.

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Dienstag, August 01, 2006

Der richtige Opener


Der erste Eindruck zählt


Keine Ahnung, wie es euch so geht aber ich gehe gern in Plattenläden. Ich wühle mich gerne durch massig Plattencover, nehme dann meistens die Alben mit, deren Cover mit gefällt oder von denen ich mal irgendwo was gelesen habe und stelle mich anschließend an einen freien CD Player/Plattenspieler, um kurz in die Alben reinzuhören.
Selten höre ich länger als 5 Minuten in ein Album rein. Und die meiste Zeit lasse ich den Opener, also das erste Lied laufen. Ist der erste Song scheiße, stehen die Chancen nicht schlecht, dass ich das ganze Album scheiße finde. Obwohl ich es nicht oder kaum gehört habe wohlgemerkt.
Ich wette, dass ich dadurch schon so manche Perle in Händen gehalten habe ohne es zu merken. Nur weil mich der erste Song nicht gleich überzeugt hat, weil die Band es nicht geschafft hat gleich am Anfang klar zu machen, was Sache ist.
Das mag sich oberflächlich oder gar dumm anhören, aber in einer Zeit in der die Aufmerksamkeitsspanne durch ein permanetes Überangebot auf wenige Sekunden gefallen ist, wird es immer schwerer auszusondern: Wenn einem der neue Song von XY nicht gefällt oder eine Website nicht auf den ersten Blick den Geschmackstest besteht, warten im Hintergrund schon zig tausend Alternativen. Klick und weiter gehts. Das sich hinter dem ersten Eindruck vielleicht genau der Song verbergen könnte, den man auch Jahre später noch liebt, findet man so natürlich nie raus.

Schön. Wann kommen die Videospiele ins Spiel?

Als jemand, der relativ selten Videospiele direkt zum Erscheinungstermin kauft, sondern meistens wartet, bis der Preis etwas gesenkt wird, passiert es mir recht oft, dass ich gleich mehrere Spiele auf einmal kaufe. Was ich dann die nächsten Tage vorrangig spiele entscheidet sich auch dann am Anfang: Muss ich erst ein langes/langweiliges Tutorial über mich ergehnen lassen oder werden mir die Grundfunktionen flott und unterhaltsam beigebracht? Als besonders trauriges Beispiel muss hier jetzt leider Eternal Darkness herhalten. Das Spiel habe ich zusammen mit einigen anderen ziemlich günstig gebraucht gekauft. Durch die anfänglich verwirrend wirkende Story und vor allem durch den recht lahmen Eröffnungslevel (Ein Römer muss durch Steingemäuer laufen, auf ein paar Monster draufhauen und Türen durch simple Rätsel öffnen), lag das Spiel ziemlich schnell in der Ecke.
Wie dumm ich doch war!
Monate (ich möchte fast sagen Jahre) später ist mir das Spiel dann wieder in die Hände gefallen. Und ich musste erschreckt feststellen, dass ich eines der coolsten Spiele der letzten Jahre unbenutzt rumliegen habe lassen. Spätestens ab dem Kapitel im Mittelalter nimmt das Spiel rasant an Fahrt auf, die "um den Verstand gebracht" Effekte fangen an, einen wirklich aus dem Konzept zu bringen und die Story macht plötzlich auch Sinn. Kurz: seit Resident Evil 4 hatte ich keinen solchen Spaß mehr mit einem Horrorspiel.

Richtig coole Opener (total subjektiv und so):

Wenn man nur nach dem ersten Level (oder Kapitel) gehen würde, dann wäre Resident Evil 4 das einzige Spiel, das ich als perfekt bezeichnen würde. Ein kurzer Marsch durch den Wald und ehe man "ach du Scheiße" sagen kann, hetzt man in einem Dorf von A nach B, ständig ziemlich schlaue "Zombies" im Genick, kaum Munition, schweißnasse Hände!

Hat wahrscheinlich kaum einer gespielt, ist aber trotzdem toll: Clever und Smart. Kaum ein Point n Klick Adventure lässt sich so unkompliziert spielen. Und das macht einem auch der Anfang gleich klar. Nachdem man den Geheimeingang gefunden hat, steht man mitten in der Zentrale der TIA und kann sich komplett auf die Rätsel konzentrieren. Wundervoll!

Probotector/Contra. Ich werde es wohl nie vergessen, wie mich Probotector von Anfang an umgeblasen hat. Von allen Seiten Geballer, man kann mit Panzern rumfahren, ein Flugzeug setzt alles in Brand und der Endgegner kam mir so unfassbar riesig vor, dass ich es kaum äh, fassen konnte. Und das beste: Das Spiel steigert sich sogar noch! Klassiker!

A Link to the past. Waren die NES Episoden noch reichlich pixelig, so wanderte jetzt plötzlich ein hochaufgelöster Link durch ein Unwetter inklusive Regen und durfte gleich zu Beginn ein Schloss erkunden.


Ach ja, die großartigste Eröffnung für ein Album ever ist meiner Meinung nach übrigens Modest Mouse gelungen. Die täuschen geschickt an, dass sie jetzt etwas gemäßigter geworden sind und blasen einem dann das Gehirn mit dem unglaublichsten, coolsten, vielfälltigsten und einfach überhaupt besten Album aller Zeiten weg!


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Montag, Juli 31, 2006

Attack me if you dare. I will crush you

Wer das Fahrradfahren einmal gelernt hat, der verlernt es nicht. Heißt es.
Genauso ist es wohl mit dem Schwimmen. Einmal kapiert, brennt es sich ein Leben lang
ins Gehirn ein. Man verlernt es einfach nicht.

Aus eigener Erfahrung während des zurückligenden Wochenendes kann ich nun berichten: Einmal Street Fighter 2 exessiv gespielt und man schleudert auch zehn Jahre danach ohne Probleme dem Gegner einen "Hadouken" entgegen. Der Dragon Punch sitzt ebenso und die Flammennummer von Dhalsim klappt auch stressfrei.Wie gesagt, Anfang/Mitte der Neunziger war ich ein regelmäßiger Street Fighter 2 Spieler. Und dann hocke ich gut Zehn Jahre später - reichlich angetrunken - vor einem Super Nintendo und es ist alles immer noch da. Die Special Moves sitzen wie früher, als die Keilereien zwischen Ken und Guile fast zu echten Prügeleien vor der Glotze führten. Achja... die Nostalgie.

Danke Capcom!

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Mittwoch, Juli 26, 2006

Alle zwei Sekunden...



Ich esse etwa drei mal am Tag, also alle acht Stunden.
Ich kaufe alle drei Tage unnützen Kram in Elektronikdiscountern.
Ich furze ungefähr alle vier Stunden einmal.
Ich rauche alle 30 Minuten eine Zigarette.
Ich muss alle 15 Minuten pinkeln, wenn ich betrunken bin.

Und was macht Nintendo?
Die verkaufen alle zwei Sekunden einen DS!

Ich sollte mal meine Gewohnheiten überdenken.


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Mittwoch, Juli 19, 2006

Kunst in Castlevania


Zwischen all dem Monstergeschlachte fand Soma immer noch etwas Zeit, seiner wahren Passion nachzugehen: Portraitzeichner!

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Dienstag, Juli 18, 2006

Dead Rising: Nur in den dunklen Ecken?

Anmerkung: In dem folgenden Text rede ich davon, dass Videospiele anders wie Filme behandelt werden. Das ist natürlich Quatsch. Nichtsdestotrotz finde ich es fürchterlich, dass volljährigen Menschen immer noch Steine in den Weg gelegt werden, wenn sie ein Spiel/einen Film spielen/sehen wollen der explitzit für Erwachsene gemacht wurde.



Dead Rising für die Xbox360, quasi eine Versoftung des klassischen Zombiefilm Themas, scheint in Deutschland von der USK keine Kennzeichnung zu erhalten.
Das bedeutet nun nicht, dass das Spiel in Deutschland nicht gekauft werden darf. Nein, nein.
Es bedeutet, dass für das Spiel nicht geworben werden darf und dass das Zurschaustellen in den Regalen verboten ist. Auch wenn das Kind anders heißt, reden wir hier faktisch von Zensur. Denn natürlich hat kein Media Markt oder Saturn das Spiel dann im Angebot. Das Spiel wird man ausschließlich in Videospielläden bekommen. Und dort auch nur auf Nachfrage.

Okay, soweit so schlecht.

Was mich wirklich stört ist allerdings die Tatsache, dass eine derartige Behandlung scheinbar nur Videospielen zu wiederfahren scheint. Denn es ist ja wohl Standard im common Elektrodiscounter, dass es eine ab18 Ecke für DVDs gibt. Da kann ich mir dann nen Dreierpack "Splatterclassics" kaufen. Oder halt das Vorbild von Dead Rising. Oder Brain Dead. Alle schön mit ab18 Plakette drauf, damit auch gleich klar wird, wer das kaufen darf: Jeder, der Volljährig ist.
Scheint mir eine recht einfache Sache zu sein. Wenn ich 18 Jahre alt bin, darf ich den Führerschein machen, ich darf solange in Discos bleiben wie ich will, ich darf mir obengenannte Filme kaufen; Das sind auch keine "versteckten" Rechte, nichts, dass ich nur in Anspruch nehmen darf, wenn ich mich an einem bestimmten Ort aufhalte.
Mein Führerschein ist in ganz Deutschland gültig, nicht nur in Wanne Eickel.

Bei Videospielen ist das aber mal wieder anders. Spiele die keine Jugendfreigabe erhalten werden auch vor Erwachsenen versteckt. Ist es denn so abwegig, Videospiele die nichts für Jugendliche sind, in einem ab18 Regal verkaufen zu dürfen? So dass ein erwachsener Mensch selbst die Entscheidung treffen kann, ob er Interesse hat oder nicht? So muss aber jeder, der gerne Dead Rising hätte, in die einschlägigen Läden und sich das Spiel heimlich kaufen: "Und wenn wir schonmal dabei sind, bitte auch noch den neuen Anal Total und Pimmelpiraten 3".

Eine wesentlich größere Gefahr für Kinder und Jugendliche ist der Alkohol. Kein Mensch denkt darüber nach, Alkohol hinter nem Vorhang zu verkaufen.
Das muss mir erstmal einer erklären.

Links:
USK
Dead Rising banned in Germany
Artikel bei Digg
§14 Jugendschutzgesetz
Gamepolitics


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Sonntag, Juli 16, 2006

Dekadentes Pack: Konsolenzerstörer

Tatü tatü, ein neuer und saudämlicher Trend hat sich seit Youtube und Co. etabliert: Konsolen kaputtmachen und mit ner Kamera draufhalten.
Quasi der Klassiker ist jenes Video hier. Story: älterer Bruder tauscht funktionierenden Gamecube vom kleinen Bruder mit kaputtem aus und tut dann so, als würde er den funktionierenden zerstören. Wer selbst ein älterer Bruder ist, der findet sowas witzig und da ich einer bin, hab ich zumindest beim ersten mal "geschmunzelt".

Geht auch extremer, klar. Sonst wärs ja nicht das Internet. Smashsomestuff verkaufen mittlerweile DVDs von ihren Zerstörereien. Das ganze wirkt dann wie Jackass in billig und statt Jimmy Knoxville gehen halt Konsolen und andere Elektronikgeräte zu bruch.

Der "Console Destruction Test" versucht wenigstens etwas kreativer an das Thema heranzugehen. Ähnlich wie diese Spanier hier. Gänzlich asozial sind aber diese Pfeifen, die ganz offensichtlich den Touchscreen eines Nintendo DS an nem Kiosk im Elektronikmarkt auf seine Stabilität "testen".

Wer muss sich jetzt wohl mehr Gedanken machen, die Spielindustrie, weil es zu wenig Spiele gibt und den Leuten nichts anderes mehr einfällt, was sie mit ihren Konsolen machen sollen oder ich, weil ich mal wieder nen Trend verschlafen habe?
Mh, beides Schwachsinn. Genauso wie die Videos.

"Meine Konsolen sind alle noch heil und das ist gut so! "
(Frei nach Wowereit)

Montag, Juli 10, 2006

Der ultrageheime Wii Slot

Gott, was muss einigen Bloggern in Amerika öde sein, so versessen wie die darauf sind, am Wii irgend einen neuen geheimnisvollen Slot zu entdecken.

Joystiq
("If this newly discovered detail is indeed another port, could it just be another expansion slot? ... Probably.")
Go Nintendo
("What exactly is up with that part of the Wii?")
Neogaf (Forum)
PSP Blog(!)
("Mysterious slot in Nintendo Wii?")
Wiigamin`
etc,
pp;

Wie sagte doch erst neulich ein bekannter Pornostar und Videospielkenner:
Harry_Balls

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Ich habe was gewonnen!

Manchmal passieren komische Dinge. Zum Beispiel mir. Letzten Freitag lag ein Päckchen vor meiner Tür.
Absender: Das Retro Magazin.

Inhalt:
























Sonst nichts. Kein Zettel, kein Hinweis, nur die DVD Case Version der ersten C64 Classix.

Toll dachte ich mir, die wollen ihre treuen Abonnenten mit einem kleinen Geschenk belohnen. Und da ich das Magazin nun schon eine ganze Weile lese und mag, dachte ich, dass auch ich einer dieser treuen Abonnenten sein könnte, die da grade belohnt werden. Mh.

Nach einem kurzen Moment der Freude über etwas unerwartet kostenloses, kamen mir zwei Dinge in den Sinn:
1. Sollte das Retro Magazin wirklich langjährige Abonnenten beschenken wollen, dann bin ich mit Sicherheit nicht dabei. Die ersten Ausgaben stammen von 2002, mein erstes Heft erhielt ich vor ziemlich genau einem Jahr.
Eine kurze Recherche in der letzten Ausgabe schaffte Klarheit: Bei einem Gewinnspiel wurden drei C64 Classix an diejenigen verlost, die zwei Fragen beantworten konnten.
Mh² - ich habe an keinerlei Gewinnspiel teilgenommen.

Mein zweiter Gedanke war der, dass ich das hier schon lange besitze:

















Selbstgekauft. Für 5 Euro.

Aber trotzdem schön, dass ich mal was gewonnen habe.

Freitag, Juli 07, 2006

Mail an den Support: Nintendo

Ich habe mich entschlossen eine Mail an Nintendo zu schicken, da ich mir nicht so ganz klar darüber bin, ob die zukünftigen DS Titel meinen Spielgewohnheiten entsprechen werden.
Lest selbst:

Hallo liebe Leute bei Nintendo,

als großer Freund von Nintendo Videospielen ist es mir sehr positiv aufgefallen, dass der Nintendo DS
eine sehr raucherfreundliche Spielkonsole ist. Besonders Animal Crossing, Advance Wars und Gehirn Jogging eignen
sich wie kaum Videospiele davor, für die kleine Raucherpause zwischendurch. Man kann den DS auf den Tisch legen
und gemütlich das Spiel per Touchscreen steuern, während man in der anderen Hand die Zigarette hält. Hierfür ein großes Lob von
meiner Seite aus.
Nun habe ich mir neulich New Super Mario Bros gekauft und muss sagen, dass dieses Spiel zwar auch viel Spaß macht aber leider
nicht so raucherfreundlich ist, wie die oben von mir genannten Spiele. Man braucht beide Hände gleichzeitig um Mario vernünftig
steuern zu können. So ist natürlich kein Platz mehr für die Zigarette. Diese ist mir aber sehr wichtig, wenn ich Videospiele spiele.

Meine Frage an sie: Wie gedenken sie in Zukunft auf die Bedürfnisse der rauchenden Videospieler einzugehen? Wird es in
Zukunft mehr Spiele geben, die ausschließlich mit dem Touchscreen gesteuert werden, damit ich in der anderen Hand die Zigarette halten kann?

Ich danke ihnen, dass sie sich Zeit für meine Anfrage genommen haben.

Ihr Fan,

Wolfgang

Nein, ich heiße nicht wirklich Wolfgang. Zumindest nicht mit meinem Erstnamen. Egal.
Auf alle Fälle hat mir der Support von Nintendo sehr flott geantwortet:

Hallo Wolfgang,

vielen Dank für Ihre eMail und dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben, uns Ihre Meinung zu unseren Produkten mitzuteilen.

Es freut uns sehr, dass Sie mit unserem Nintendo DS zufrieden sind und dass es zudem Ihren persönlichen Vorlieben und Wünschen entgegen kommt.

Unser aktueller Nintendo DS Titel "New Super Mario Bros." wurde auf Basis des Spiele-Klassikers "Super Mario Bros." entwickelt. Dieser Jump and Run-Titel fand weltweit großen Anklang - unter anderem auch durch seine Steuerung, welche die Verwendung beider Hände und dem gleichzeitigen Bedienen mehrere Knöpfe nötig machte. Aufgrund des Erfolges und der Beliebtheit dieses Spiele-Hits wurde die darin verwendete Art der Steuerung auch konsequent für den neuesten Mario Titel "New Super Mario Bros." übernommen.

Es sind übrigens noch jede Menge weitere Nintendo DS Spiele geplant, die den Touchscreen zur Steuerung nutzen. Man denke nur einmal an unsere neuesten Nintendo DS- Games "Big Brain Academy" und "Electroplankton", welche heute auf dem deutschen Markt erschienen sind.

Nähere Informationen zu diesen beiden und weiteren Titeln finden Sie übrigens auf unsere Homepage www.nintendo.de oder auf unserer speziellen Seite www.touchgenerations.de.

Wir hoffen, Ihnen mit diesen Informationen geholfen zu haben und wünschen Ihnen auch zukünftig noch viel Spaß mit unseren Produkten!


Mit freundlichen Grüßen



Thomas Resch
Communication Center
Nintendo Deutschland

www.nintendo.de

Erstaunlich, wie es der Thomas schafft, auf meine mit Absicht leicht debil verfasste Mail, so ernsthaft zu antworten und mich dann in der Antwort, quasi zwischen den Zeilen, wissen lässt, dass es Nintendo freut, dass auch Raucher Spaß mit dem DS haben. Von wegen, Nintendo ist nur was für Kiddies! Hätten wir also auch dieses Klischee aus der Welt geschafft.

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Donnerstag, Juli 06, 2006

Clash of the Titans: Dslite vs. Game Gear

Mein Game Gear hat sich neulich wieder bei mir beschwert. Ich würde zuviel Zeit mit dem Ds verbringen, hat es zu mir gesagt. Ich würde es vernachlässigen, hat es gesagt.
Gestöhnt hab ich darauf nur.
Denn das Game Gear ist notorisch eifersüchtig. Schon immer. Erst auf den Game Boy. Sein Bildschirm sei fürchterlich, meinte es dann zu mir, da wäre ja alles so grün und grau. Dass es auf dem Game Boy aber einfach die besseren Spiele gab, hat es gar nicht interessiert. Der Game Boy Micro sei zu klein, der Game Boy Color völlig überbewertet und der Game Boy Advance eine billige Game Gear Nachmache. Es hätte schon Anfang der Neunziger einen Farbbildschirm gehabt, war das einzige was meinem Game Gear dazu einfiel. Und jetzt der DS. Gott, wie ich das Gemaule meines Game Gears satt habe! Ich kann es nicht mehr hören!
Doch damit ist seit heute Schluss. Heute habe ich mein Game Gear zum Schweigen gebracht.
Ich hab es einfach neben den DSlite gelegt und angeschaltet. Zack, schon war Ruhe!


Oh ja, Cool Spot auf dem Game Gear. Faktisch unspielbar, weil die Tastenbelegung völlig
unbrauchbar ist. Völlig!

New Super Mario Bros spielt sich dagegen geradezu wie von einem anderen Stern.
Und erst der Bildschirm. Eat this Game Gear!

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Sonntag, Juli 02, 2006

New Super Mario Bros?


Ich weiß eigentlich gar nicht mehr, weswegen ich jetzt so heiß auf das "neue" Super Mario Bros war. Ich weiß auch gar nicht, was ich erwartet habe. Die Neudefinition des Terminus Jump n´run? Fanfaren und Trompeten? Alles was ich weiß ist, dass ich lange nicht mehr so heiß auf ein "neues" Spiel war.
Eigentlich total dämlich.
Da lese ich in zig Blogs, wie geil das Spiel doch ist und wie back to the roots und das die Grafik überhaupt total "awesome" sei. Begeisterung total!
Und was mache ich?
Klar, ich kaufe. Anstatt die Mittagspause relaxend im freien zu verbringen, fahre ich in der prallen Mittagssonne in den nächstgelegenen Konsumbungalow, quetsche mich schwitzend durch ebenso schwitzende Menschen, nur um mir ein Super Mario Spiel zu kaufen. Gott, das macht mich wohl endgültig zum Fanboy.

It´s me Mario

Im Grunde ist New Super Mario Bros nicht einfach nur eine Neuauflage des ersten Super Mario Bros, sondern ein Best of aller Mario Spiele. Die Oberweltkarten stammen eindeutig aus Super Mario Bros 3, das Item bunkern und bei Bedarf einsetzen gabs schon in Super Mario World, der Walljump ist aus Mario 64 und das Leveldesign ist aus den besten Momenten der 2D Mario Teile entliehen. Allerdings, und das ist meiner Meinung nach die größte Leistung des Spiels, habe ich nie den Eindruck, dass die Entwickler einfach nur alles zusammengestöppselt haben, was früher schon mal funktioniert hat. Eher scheint es mir so, als habe man sich bewusst auf die Elemente beschränkt, die schnell verstanden werden und die man nach wenigen Versuchen sinnvoll einsetzen kann. Auch und gerade als jemand, der schon länger keine Videospiele mehr gespielt hat. Denn das war ja wohl eines der erklärten Ziele von Nintendo, ehemalige Videospieler wieder ins Boot holen, die von zu komplexen Spielen abgeschreckt waren. Auch wenn ich kaum glaube, dass jetzt plötzlich lauter 30 Jährige die Läden stürmen werden, so denke ich dass Nintendo zumindest auf dem Papier dieses Ziel erreicht hat. New Super Mario Bros spielt sich nämlich so "cheesy", dass selbst blutige Anfänger Mario recht zielsicher durch zumindest die ersten paar Welten steuern werden. Besonders die Endgegner sind mir persönlich viel zu "Oldschool": drei Treffer und der Ofen ist aus.
Nun mag man zu recht einwenden, dass nach dem ersten Durchspielen kaum 40% des Spiels erkundet sind. Und genau aus dem Grund nehme ich dem Spiel den Schwierigkeitsgrad auch nicht übel. Schon die früheren 2D Mario Teile waren Spiele, die sich relativ flott durchspielen ließen, danach aber nichts an Reiz verloren, weil noch massig Items versteckt waren, bzw. weil es ganz einfach Spaß gemacht hat, das Spiel nochmal zu zocken.

Kritisches

Unglaublich nervig finde ich das dämliche Speichersystem. Speichern darf man, nachdem man ein Schloss geschafft hat oder wenn man an einem Bonuspilz fünf Sternmünzen bezahlt hat. Was für einen Sinn macht das? Das Spiel eigenet sich eigentlich perfekt für eine kurze Runde auf dem Klo oder im Zug oder wo auch immer. Mal kurz ein paar Leben sammeln, mal schnell ne schnelle Route durch Level X-X ausprobieren. Da wäre es ideal, wenn ich dann beim ausschalten einfach mal schnell speichern dürfte. Hört ihr was ich sage: IDEAL! So aber ist mein DS quasi dauernd im Sleepmode, weil es beknackt ist, dass ich jedesmal ein Schloss schaffen muss, um speichern zu können. Schließlich kann man an den Bonuspilzen nur jeweils einmal speichern. Was mir auch noch negativ aufgefallen ist, ist die Tatsache, dass man zum Spielen immer zwei Hände braucht. Somit ist es kaum möglich beim Spielen zu rauchen. Bei Animal Crossing und Advance Wars habter das doch auch hingekriegt. Wieso hier nicht? Rauchen beim Videospielen ist mir sehr wichtig und ich will, dass auch auf die Wünsche der Raucher eingegangen wird.

Service

Mehr Einzelheiten zum Spiel in feinstem Werbedeutsch gibts hier.

Mein Fazit ist klar: New Super Mario Bros erfindet weder irgend etwas neu, noch wird es die Videospiel Welt verändern. Aber es macht verdammt nochmal Spaß. Mission Accomplished!


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